Rabu, 27 April 2011

copas pengen buat gini gan T.T

Belajar Membuat Animasi Dengan Photoshop

Software : adobe Photoshop CS3 - CS4 .. CS2 blom cek udah ada fasilitas animasinya ato belom yaa.. mungkin masih pake Image Ready.

By Request : Saya bikin Tutorial ini karena banyak yang request.

Saya coba buat dasar-dasar nya aja.. atau gimana sih cara buat suatu gambar itu jadi gerak.. belom masuk ke berubah bentuk ya.. cuman gerak aja..

Pembuatan animasi di photoshop ada 2 cara :

1. Import Langsung dari layer ( Make frame from layers - buat yang udah EXPERT )

2. Manual ( ini khusus buat menggerakan benda aja)

Sekarang kita mulai dengan yang manual dulu aja yaa.. dari dasar dulu la..

Pertamax.. hehehe buka dokumen baru :

animasi1

Buat kotak dengan rectangle marquee tool. Klik Select > Inverse.. lalu warnai dengan warna Hitam Klik Edit > Fill > Black

animasi2

Sekarang buat lingkaran dengan Elliptical Marquee tool.. ( Sambil tekan tombol SHIFT biar Bener-bener bulet jadinya )..

Warnai dengan Gradient TOol > Radial Gradient. Warna Terserah aja..

animasi3

Kalo ngikutin nya bener … jadinya kayak gini ..

animasi4

Sekarang kita gerakkan Bola nya..

Klik Windows > Animation, maka muncul Animation Bar..

animasi5

Klik Duplicate Selected Frame .. Muncul Frame baru dengan posisi bola yang sama..

animasi6

Sekarang pindahin bola yang ada di frame 2 ke tepi kiri tengah..

animasi7

Klik Tween Animation Frame untuk membuat Frame-frame dari posisi bola di atas ke posisi bola di samping secara otomatis.. kalo mau gerakan nya halus.. frame nya banyakin aja.. saya pake 5 frame aja..

animasi8

Sekarang udah jadi deh.. gerakan dari atas ke samping kiri.. coba aja tekan tombol Play.

animasi9

Pake cara yang sama .. Sekarang klik frame terakhir.. Klik duplicate selected frame lagi.. Pindahkan bola ke bawah tengah.. lalu buat Tween animation frame.sebanyak 5 juga.. Lalu animasikan bola dari tengah bawah ke tengah kanan.. animasikan lagi..

Untuk yang terakhir jangan sampe kembali ke posisi awal.. tapi buat renggang sedikit..

animasi11

Klik tombol Play.. Kalo udah Ok save di GIF..

Klik File > Save For Web and Devices

animasi12

Hasilnya :

animasi12

Selamat Mencoba…



Artikel Belajar Membuat Animasi Dengan Photoshop ini dipersembahkan oleh Tutorial Photoshop Gratis. Kunjungi Wallpaper, Font, Desktop Theme Gratis Pokoknya Serba Gratis. Baca Juga Adobe Photoshop Tutorials

Hari pertama PRAKTIKUM bahasa pemograman untuk permasalahan yang ke-2


1.         Permasalahan B
Buatlah sebuah program yang dapat melakukan perhitungan terhadap :
a.      Luas Lingkaran
b.      Pajak Penghasilan
c.      Volume Kotak
d.      Berat Badan

1.1     Analisa Masalah
a.   Menghitung luas lingkaran dapat dilakukan dengan menggunakan rumus yang terdapat
     dalam pelajaran MADAS I
b.   Pajak penghasilan diperoleh dari prosetase pendapatan seseorang
c.    Volume kotak ditentukan oleh panjang,lebar,tinggi dari sebuah kotak
d.   Berat badan seseorang dapat dihitung jika diketahui tinggi bdannya

1.2     Perumusan Masalah
Rumus yang bisa digunakan terhadap keempat perhitungan tersebut,adalah :
a.   Luas lingkaran : L = πr2
b.   Besar pajak : Pajak = Penghasilan x Prosetase
c.    Volume Kotak : Volum = P x L x T
d.   Berat Badan : BB = TB – 100 – (TB – 100) x 10%


1.3     Penyusunan Algoritma
1) Deklarasikan Konstanta PI
2) Deklarasikan konstanta Prosentase
/*Proses perhitungan luas Lingkaran*/
3) Scanf jarijari
4) Luas = PI * jarijari * jarijari
5) Tampilkan luas lingkaran
/*proses perhitungan Pajak penghasilan*/
6) Scanf penghasilan
7) Pajak = penghasilan * Prosentase
8) Tampilkan besar pajak penghasilan
/*proses perhitungan volume kotak*/
9) Scanf panjang
10) Scanf lebar
11) Scanf tinggi
12) Volume = panjang * lebar * tinggi
13) Tampilkan volume kotak
/*proses perhitungan berat badan*/
14) Scanf tinggibadan
15) BeratBadan = tinggibadan – 100 – (tinggibadan – 100)*0.10
16) Tampilkan berat badan

1.4     Pengodean Program
#include<stdio.h>
#include<conio.h>

#define PI 3.14
#define Prosentase 0.15

void main ()
{
   float luas, jarijari;
   float pajak,penghasilan;
   float volume,panjang,lebar,tinggi,tinggibadan,beratbadan;
   clrscr();

   printf("berapa jari-jari lingkaran?");
   scanf("%f",&jarijari);
   luas=PI*jarijari*jarijari;
   printf("Luas lingkaran yang berjari-jari %f cm adalah %f cm2",jarijari,luas);

   printf("\n\nberapa penghasilan anda ? Rp.");
   scanf("%f",&penghasilan);
   pajak=penghasilan*Prosentase;
   printf ("anda harus membayar pajak sebesar: Rp. %f",pajak);

   printf("\n\nPanjang?");
   scanf("%f",&panjang);
   printf("Lebar?");
   scanf("%f",&lebar);
   printf("tinggi?");
   scanf("%f",&tinggi);
   volume= panjang*lebar*tinggi;
   printf("volume kotak dengan sisi-sisinya: %4.2f,%4.2f,%4.2f adalah  
   %f",panjang,lebar,tinggi,volume);

   printf("\n\nBerapa berat badan anda?");
   scanf("%f",&tinggibadan);
   beratbadan = tinggibadan-100 - (tinggibadan-100)*0.10;
   printf("Berat badan ideal anda adalah : 5.2%f kg",beratbadan);
   printf("\ntekan sembarang tombol...");
   getch ();
}

1.5        Eksekusi dan pengujian program
Program yang telah dituliskan syntax nya lalu di compile untuk mengetahui apakah program terhindar dari kesalahan syntax. Jika program telah sukses dicompile maka lakukan eksekusi program. Sebagai data masukan melalui keyboard adalah :
Jari-jari = 15
Penghasilan = 1.000.000
Panjang = 5
Lebar = 7
Tinggi = 10
Tinggi badan = 170
Maka tampilan output nya sbb :
 lalu metode terakhir di simpan :D
makasiii yang sudah membaca dan bagii yang membutuhkan silahkan di comot gan :D
ak akan memosting semua hasil praktikum ak secara bertahap see yaa next day ^o^

Hari pertama PRAKTIKUM bahasa pemograman

Kami pemograman menggunakan BORLAND C++
Dalam membuat program kami membuat 7 metode awal agar dapat dengan mudah membuat program...
7 metode tersebut adalah :

1) Buat Permasalahan
2) Analisa Masalah
3) Perumusan Masalah
4) Penyusunan Algoritma
5) Pengkodean Program
6) Eksekusi dan Pengujian Program
7) Perawatan Program

Pada praktikum hari pertama kami disuruh buat dua buah program jadii program ini memilki dua permasalahan,dua analisa masalah,dua rumusan masalah dan dua lain.lainnya...heheehe
okee mari mulaai buat ini metode :

1.         Permasalahan A
Buatlah program untuk menampilkan nilai dari beberapa bentuk konstanta dalam bahasa C yang telah anda kenal.
1.1     Analisa Masalah
Konstanta dalam bahasa C adalah suatu identifier yang memiliki nilai tetap selama program dijalankan. Nilai konstanta dalam bahasa C, antara lain :
1) Bilangan bulat atau bilangan real
2) Bilangan real dengan format eksponen
3) Karakter atau string

1.2     Perumusan Masalah
Dari konstanta yang ada dalam bidang eksakta maupun non eksakta dapat dipilih beberapa buah,misalnya :
1) Konstanta dalam bid. MTK π : Phi 3.14
2) Konstanta dalam bid. Kimia e : MASS 6.22E-16
3) Konstanta dalam bid. Fisika g : GRAV 9.8
4) Konstanta dalam keperluan umum, misal maks mahasiswa dalam satu local : MAKS 200
5) Konstanta untuk menyatakan Status seseorang : STATUS ‘Belum Kawin’
6) Konstanta lainnya : ‘BLANK’

1.3     Penyusunan Algoritma
1)Deklarasikan masing-masing konstanta pada baris setelah bagian #define
2) Inisialisasikan variable i sama dengan 0
3) Tambahkan i dengan 1
4) Printf (“\nKonstanta ke-%d : π = %f adalah konstanta dalam bid. MTK.”,i,Phi);
5) Tambahkan i dengan 1
6) Printf (“\nKonstanta ke-%d : MASS = %g adalah konstanta dalam bid. Kimia.”,i,MASS);
7) Tambahkan i dengan 1
8) Printf (“\nKonstanta ke-%d : GRAV = %f adalah konstanta dalam bid. Fisika.”,i,GRAV);
9) Tambahkan i dengan 1
10) Printf (“\nKonstanta ke-%d : MAKS = %d orang adalah jumlah maks.mahasiswa dalam
     satu lokal.”,i,MAKS);
11) Tambahkan i dengan 1
12) Printf (“\nKonstanta ke-%d : STATUS = %s suatu syarat dalam pelamaran pekerjaan ”,i,STATUS);
13) Tambahkan i dengan 1
14) Printf (“\nKonstanta ke-%d : BLANK = %s , tak nampak yah?? ”,i,BLANK);

1.4  Pengkodean Program
#include<stdio.h>
#include<conio.h>

#define Phi 3.14
#define MASS 6.22E-16
#define GRAV 9.8
#define MAKS 200
#define STATUS "Belum Kawin"
#define BLANK "          "

void main (void){
int i = 0;

   clrscr();
   i++;
   printf("\nKonstanta ke-%d:Phi=%f adalah konstanta dalam bid.MTK.",i,Phi);
   i++;
   printf("\nKonstanta ke-%d:MASS=%g adalah konstanta dalam bid.kimia.",i,MASS);
   i++;
   printf("\nKonstanta ke-%d:GRAV=%f adalah konstanta dalam bid.fisika.",i,GRAV);
   i++;
  printf("\nKonstanta ke-%d:MAKS=%d orang adalah jumlah maks. mhs dalam 1 ruang
  kuliah.",i,MAKS);
   i++;
   printf("\nKonstanta ke-%d:STATUS=%s, suatu syarat dalam pelamaran  
   pekerjaan.",i,STATUS);
   i++;
   printf("\Konstanta ke-%d:BLANK=%s, , tak nampak yah?? ",i,BLANK);
   getch ();
}

1.5     Eksekusi dan Pengujian Program
Program yang telah di edit seperti diatas, di compile dan setelah sukses selanjutnya dijalankan tanpa adanya pemasukan (penginputan) nilai. tampilan (output) program tersebut dilayar adalah :

 
 metode yang terakhir adalah perawatan program : metode ini adalah program yang selesai dicompile dan dijalankan maka jangan lupa disimpan program nya....
mungkin permasalahan keduaa saya akan posting di postingan baruu lagiii yaaa.see next :D